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ニュー・スーパーマリオブラザーズ

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

人気ランキング : 8位
定価 : ¥ 4,800
販売元 : 任天堂
発売日 : 2006-05-25

価格 商品名 納期
¥ 4,080 ニュー・スーパーマリオブラザーズ 通常24時間以内に発送

原点回帰

マリオって、ノコノコを踏んづけて蹴飛ばしたり、ジャンプしてブロックを壊したり、コインを取ったり、そういうひとつひとつの動作が、あの効果音とあいまって単純に気持ちいいんですよね。その気持ちよさは今作でも健在で、プレイしてみると、はるか昔、スーパーマリオブラザーズで遊んだ頃の原体験の記憶が、あざやかに蘇ってきます。

今作のふれこみは「誰でもできる、新しいマリオ」。操作は煩雑ではないですし、セーブ機能もありますから、ゲームが苦手な人でも時間をかけて少しずつプレイすればちゃんとクリアできるようになっています。でもゲームが得意な人は、多少物足りなく感じるかもしれませんね。ただクリアするだけじゃなく、完全クリアを目指すとなるとそれなりに骨は折れますが。

ゲーム内容は昔ながらの2Dアクションゲームですが、多重スクロールを使って丁寧に描かれた背景、3Dになって立体感を増したキャラのいきいきとした動きなど、グラフィックはなかなかキレイになっています。ただ、ゲームの本質部分はファミコン時代から変わっていませんので、期待を上回るような新しい驚きはありません。

また、2Dマリオはスーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールドと進化を遂げてきましたが、今作のマリオはしっぽも生えなければ、マントも付けず、空を飛行したりもしません。それについては賛否両論ありますが、ジャンプ&ダッシュのシンプルなマリオに戻ったことは個人的には正解だったと思います。

ゲームの歴史を支える超人気シリーズだけに、マリオに対する個々人の思い入れや「ここはこうあってほしい」という細かい要望は、それこそ千差万別でしょうが、それでもマリオはやっぱりマリオ。核となる楽しさは今作も変わらず、シンプルですが良質のジャンプアクションゲームに仕上がっています。

操作性が…

面白いです。ただ想像してたほどではありませんでした。
ネックとなったのは操作性で、十字キーの小ささと動きの軽さ故にマリオを動かしにくく感じました。
例えば、細かい操作で谷底の上を落ちないように移動する場合には非常に難しく感じました。マリオの王道アクションのダッシュしながらジャンプなども慣れが必要かもしれません。

感慨深かった。

 初めてプレイしたゲームがスーファミのスーパーマリオワールドで
当時小学校低学年だった私が約8,000円くらいのお金を1年かけて貯め
て購入したことは今でも思い出に残っています。
 今作はマリオらしさを余すことなく詰め込んでくれていてとても良
かったと思います。3Dにしたことによりマリオの滑らかなアクロバッ
トが絶妙な爽快感を生み、隠しステージやスターコインを色々なアク
ションを駆使して攻略・回収していくのは全く飽きが来ないものでした。
 もう文句なしに星5つです。

懐かしく、新しく

当方、初代スーマリが発売されたときに小学校二年生を迎え、ファミコン世代を自負してます。月日は流れ、今ではほとんどゲームはしていなかったのですが、ひょんなことからDS liteとこのソフトを購入しました。

操作方法は昔から変わらず、シリーズ経験者なら問題なく始められます。システム自体はスーパーマリオ3のようなので、こちらも経験者なら違和感ゼロです。新しいシステムもいくつかありますが、もともとこども向けに作られていますので大人ならすんなりと理解できると思います。ちなみに、ファミコン経験ゼロの私の妻でさえ半日で操作・システムを理解できました。

プレイしていて感じるのは、懐かしさと新しさです。懐かしさは当然ですが、常に新しい「仕掛」が用意されているので、やっているとワクワク感が沸々と湧いてきます。難易度もちょうど良く、初心者が全く手が出ないようなステージは、今のところありません。幅広い世代に適合すると思います。

全体的に素晴らしゲームだと思います。しかし、高難易度のゲームに挑戦したかったり、普段からアクションゲームをやりこんでいる人には、チト物足りないかもしれませんね。

期待が大きすぎたのでしょうか・・?

みなさんが褒めておられるところにこんなことを書くのは失礼かもしれませんが・・・
私にはあまりあいませんでした。
初代スーパーマリオには相当はまりましたし、マリオ2も当時本など見ずに自力でクリアしました。
夢工場ドキドキパニックも大好きでしたしマリオ3に触れた感動はいまだに覚えています。
ただこれはプレイしていてあまり楽しいとは思えませんでした。
一番の売りであろうと思われる超巨大マリオはほとんどなれませんし、
下手なところで巨大化しようものなら壊せないブロックに阻まれて動けないというガリバー状態。
マメマリオなんてなってしまったらもう罰ゲームじゃないですか。

多彩な仕掛けもストレスにしか感じられません。現に雪の面で一度投げ出しましたし。
昔の作品ではステージのバリエーションは非常に少なかったですが最後まであきさせないバランスでした。
今同じ事をやって通用するとは思えませんがね。
この辺はバランスが難しいでしょう。だからこそもっと練りこんで欲しかったです。
グラフィックはとても綺麗だと思いましたし気に入ってます。だから星おまけで+1コ。

同時期にライバル会社(?)セガの看板2Dアクション、ソニックザヘッジホッグのDS版ソニックラッシュを買ったのですが、そちらのほうが遥かに出来が良いと思いました。
こちらはとても良い進化の仕方をしてますね。全然話題になってないようですが(^^;

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